Hitsugaya Toshirô Capitaine de la 10ème Division
![Hitsugaya Toshirô](https://2img.net/u/2614/23/43/62/avatars/43-70.jpg)
Nombre de messages : 51 Age : 32 Localisation : St pol City ( Dans le Ch'Nord ) Grade : Capitaine Date d'inscription : 07/07/2008
Fiche personnage Es:
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![Fiche Technique de Hitsugaya Toshirô Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Fiche Technique de Hitsugaya Toshirô Lun 7 Juil - 23:25 | |
| Présentation de votre personnage: Nom: Hitsugaya Prénom: Toshirô
Catégorie: Catégorie 10
Partie Technique:
Arme / Pouvoir : Zampakuto / Hyôrinmaru
#78 : Tozasu (Bakudô) : Technique d’immobilisation en deux phases. La première consiste, avec un fil de reiatsu hautement concentré, à lier les mains de son adversaire, l’empêchant ainsi de se servir des ses techniques et autres attaques. La dernière phase, quant à elle, est plus sournoise, car pendant le tour de l’immobilisation la technique se répand sur tout le corps de sa cible, et un tour plus tard, se referme sur lui sous la forme d’innombrables fils qui se resserrent et infligent de lourds dégâts. [45ES / paralysie un tour – 35 HP de dégâts le tour suivant]
#81 : Dankû (Bakûdo) : Un bouclier se créé devant l'utilisateur, comme un mirroir transparent pouvant stopper toutes les techniques de Hadô inférieure à 89 pour le même coût d'ES diminué de 25%. [Bloque tout sort de Hadô inférieur à 89 pour 75% des ES utilisés par l'ennemi]
#82 : Kan'byou (Soin) : Technique la plus avancée en matière de guérison par apposition des mains. Elles permet de guérir de façon avancée les blessures les plus critiques, en attendant que des soins plus avancés et plus étalés dans le temps soient prodigués au blessé. [50 ES / +25 HP]
#83 : Seihoukei (Hadô) : Technique de défense basique dans sa forme mais requérant tout de même une très bonne maîtrise de son reiatsu, elle consiste à faire apparaître un cube de reiatsu bleuâtre tout autour de soi, dans le but d’empêcher les attaques adverses de passer. Ce cube est en réalité constitué d’une multitude de couches de reiatsu, ce qui lui permet de résister à des attaques d’une très grande violence. [50 ES – 50 HP de dommages annulés]
#85 : San'bai Shuugeki (Hadô) : Une technique nécessitant une haute maîtrise de son reiatsu pour être utilisée bien que le concept la régissant soit somme toute simple. Reprenant le principe du Shakka Hô, le shinigami concentre une boule de reiatsu dans sa main et l’envoie sur son adversaire. Cette dernière est bien entendu largement plus dévastatrice que son homologue, mais l’impact n’est pas une fin en soi. Une fois que la concentration d’énergie spirituelle a explosé, l’utilisateur de la technique se sert des résidus de reiatsu de l’attaque pour les deux tours qui suivent former un nombre conséquent de boules faiblement concentrées en énergie et les abattre sur sa cible. [50 ES – 20 HP – 20 HP – 10 HP]
#87 : Hane Akai (Hadô) : Le shinigami qui invoque ce sort voit deux ailes d’un reiatsu rougeâtre hautement concentré lui apparaître dans le dos, qui, si elles ne lui permettent en aucun cas de voler, viennent le recouvrir totalement en cas d’attaque ennemie, ne disparaissant qu’après avoir absorbé une quantité de reiatsu aussi importante que leur apparition n’en a coûté à leur propriétaire. [50 ES – 50 HP de dégâts en moins]
#88 : Mazeru (Soin) : Si elle n’est pas aussi esthétique que la technique #98, cette technique de soin particulière n’en demeure pas moins impressionnante. Cessant toute retenue de son reiatsu, le médecin le laisse envelopper son patient, et reste ainsi quelques dizaines de secondes, ardemment concentré sur sa tâche. Celle-ci, non des moindres, consiste à mélanger sa propre énergie spirituelle à celle de son patient, et ce de manière à ce que son énergie spirituelle demeure à la disposition de celui-ci. Etonnement efficace, ce sort n’empêche pas la récupération automatique d’énergie spirituelle lors d’un tour sans action dans un combat. [50 ES / +25 ES]
sorts supplémentaires Noms Explication. ----> Dégat causé Es utilisé
Zanpakuto:
-> Shikai Hyôrinmaru ----> -30Hp 20 Es
->Bankai Daiguren Hyôrinmaru ----> -80Hp 60 Es
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Akuma Yukizora Lieutenant de la 13ème Division
![Akuma Yukizora](https://2img.net/u/2614/23/43/62/avatars/1-0.jpg)
Nombre de messages : 581 Age : 32 Date d'inscription : 31/10/2006
Fiche personnage Es:
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![Fiche Technique de Hitsugaya Toshirô Left_bar_bleue](https://2img.net/i/fa/i/left_bar_bleue.jpg) ![7/7](https://2img.net/i/fa/i/full_bar_bleue.jpg) ![Fiche Technique de Hitsugaya Toshirô Empty_bar_bleue](https://2img.net/i/fa/i/empty_bar_bleue.jpg) (7/7)
![Fiche Technique de Hitsugaya Toshirô Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fiche Technique de Hitsugaya Toshirô Mar 8 Juil - 14:16 | |
| Correction de la fiche technique : Présentation de votre personnage: Nom: Hitsugaya Prénom: Toshirô
Catégorie: Catégorie 10 ---->Capitaines Hitsugaya Toushiro *210 Es et 210 Hp
Partie Technique:
Arme / Pouvoir : Zampakuto / Hyôrinmaru * 7 Technique Kido entre 70 et 90 * 1 à 70 déjà acquise
#78 : Tozasu (Bakudô) : Technique d’immobilisation en deux phases. La première consiste, avec un fil de reiatsu hautement concentré, à lier les mains de son adversaire, l’empêchant ainsi de se servir des ses techniques et autres attaques. La dernière phase, quant à elle, est plus sournoise, car pendant le tour de l’immobilisation la technique se répand sur tout le corps de sa cible, et un tour plus tard, se referme sur lui sous la forme d’innombrables fils qui se resserrent et infligent de lourds dégâts. [45ES / paralysie un tour – 35 HP de dégâts le tour suivant]
#81 : Dankû (Bakûdo) : Un bouclier se créé devant l'utilisateur, comme un mirroir transparent pouvant stopper toutes les techniques de Hadô inférieure à 89 pour le même coût d'ES diminué de 25%. [Bloque tout sort de Hadô inférieur à 89 pour 75% des ES utilisés par l'ennemi]
#82 : Kan'byou (Soin) : Technique la plus avancée en matière de guérison par apposition des mains. Elles permet de guérir de façon avancée les blessures les plus critiques, en attendant que des soins plus avancés et plus étalés dans le temps soient prodigués au blessé. [50 ES / +25 HP]
#83 : Seihoukei (Hadô) : Technique de défense basique dans sa forme mais requérant tout de même une très bonne maîtrise de son reiatsu, elle consiste à faire apparaître un cube de reiatsu bleuâtre tout autour de soi, dans le but d’empêcher les attaques adverses de passer. Ce cube est en réalité constitué d’une multitude de couches de reiatsu, ce qui lui permet de résister à des attaques d’une très grande violence. [50 ES – 50 HP de dommages annulés]
#85 : San'bai Shuugeki (Hadô) : Une technique nécessitant une haute maîtrise de son reiatsu pour être utilisée bien que le concept la régissant soit somme toute simple. Reprenant le principe du Shakka Hô, le shinigami concentre une boule de reiatsu dans sa main et l’envoie sur son adversaire. Cette dernière est bien entendu largement plus dévastatrice que son homologue, mais l’impact n’est pas une fin en soi. Une fois que la concentration d’énergie spirituelle a explosé, l’utilisateur de la technique se sert des résidus de reiatsu de l’attaque pour les deux tours qui suivent former un nombre conséquent de boules faiblement concentrées en énergie et les abattre sur sa cible. [50 ES – 20 HP – 20 HP – 10 HP]
#87 : Hane Akai (Hadô) : Le shinigami qui invoque ce sort voit deux ailes d’un reiatsu rougeâtre hautement concentré lui apparaître dans le dos, qui, si elles ne lui permettent en aucun cas de voler, viennent le recouvrir totalement en cas d’attaque ennemie, ne disparaissant qu’après avoir absorbé une quantité de reiatsu aussi importante que leur apparition n’en a coûté à leur propriétaire. [50 ES – 50 HP de dégâts en moins]
#88 : Mazeru (Soin) : Si elle n’est pas aussi esthétique que la technique #98, cette technique de soin particulière n’en demeure pas moins impressionnante. Cessant toute retenue de son reiatsu, le médecin le laisse envelopper son patient, et reste ainsi quelques dizaines de secondes, ardemment concentré sur sa tâche. Celle-ci, non des moindres, consiste à mélanger sa propre énergie spirituelle à celle de son patient, et ce de manière à ce que son énergie spirituelle demeure à la disposition de celui-ci. Etonnement efficace, ce sort n’empêche pas la récupération automatique d’énergie spirituelle lors d’un tour sans action dans un combat. [50 ES / +25 ES]
sorts supplémentaires Noms Explication. ----> Dégat causé Es utilisé
Zanpakuto:
-> Shikai Hyôrinmaru ----> -30Hp 20 Es
->Bankai Daiguren Hyôrinmaru ----> -80Hp 60 Es Fiche rectifié, tu n'aura cas poster ici en cas de changement puis édité le tous | |
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